آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون سرگرمی و بازی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

سهم ناچیز خدمات ارزش افزوده از درآمد اپراتورهای موبایل

به گزارش عصر ارتباط، در پی دستیابی به ضریب نفوذ بالای تلفن همراه در بسیاری از کشورها، اپراتورها رویکرد ارایه سرویس های ارزش افزوده را در پیش گرفته اند تا بتوانند علاوه بر افزایش سطح درآمدهای خود، روند توسعه پایداری را در پیش بگیرند.
رقابت بر سر ارایه سرویس های ارزش افزوده میان اپراتورهای ایران با ورود ایرانسل به عنوان رقیب جدی شرکت مخابرات ایران به عنوان اپراتور مسلط ایران آغار شد و وفا غفاریان رییس هیات مدیره شرکت مخابرات را بر آن داشت تا برای جا نماندن از بازار رقابت به سراغ حاشیه سود ناشی از سرویس های ارزش افزوده رود.
ارایه سرویس های ارزش افزوده تنها برگ برنده ای بود که ایرانسل برای جلب توجه مشترکان تلفن همراه علاوه بر کاهش قیمت سیم کارت در پیش گرفت تا بتواند به عنوان رقیب جدی شرکت مخابرات ایران در بخش تلفن همراه قد علم کند.
تبلیغات پی در پی و اقدام ایرانسل برای ارایه سرویس های ارزش افزوده موجب شد تا همراه اول نیز در کنار مزیت هایی همچون پوشش جغرافیایی و تعداد مشترکانش برای خروج از قالب و ساختار پیشین خود قدم در راه ارایه سرویس های ارزش افزوده بگذارد.
گرچه هنوز یخ این اپراتور برای ورود به عرضه سرویس های ارزش افزوده آب نشده اما بنابر اذعان فعالان حوزه محتوا و سرویس های مبتنی بر تلفن همراه، این اپراتور نیز بازار جدید را درک کرده و شکستن قالب 15 ساله خود را در پیش گرفته است.
به رغم تلاش های همراه اول و ایرانسل برای ارایه سرویس های غیرپایه(صوت و پیامک) هنوز درآمد چندانی از محل سرویس های ارزش افزوده عاید این دو اپراتور نشده است.
گرچه آمار رسمی از سوی اپراتورهای کشور مبنی بر میزان درآمدهایشان از vas منتشر نشده اما ایرانسل توانسته است در ماه پایانی سال 2009 درآمدهای خود از محل سرویس های دیتا را به 6/8 درصد از مجموع درآمدهای خود برساند که به ازای هر فرد 7/0 دلار بود.
از سوی دیگر همراه اول در سه ماه نخست سال 89 نیز 50 هزار و 789 میلیون ریال از محل سرویس اینترنت همراه(gprs) درآمد داشته است.
گرچه این دو اپراتور کشور بخشی از دلایل عدم حرکت رو به جلوی خود در ارایه سرویس های ارزش افزوده را ممانعت سازمان تنطیم مقررات و ارتباطات رادیویی در توسعه فناوری به کار گرفته شده در شبکه خود می دانند؛ اما هستند اپراتورهای زیادی که بر بستر فناوری نسل دوم، 2.5 و 2.75 تلفن همراه سرویس های زیادی را به مشترکان خود عرضه کرده اند.
به کارگیری نسل دوم فناوری تلفن همراه در ایران آغازگر عرضه سرویس پیام کوتاه بود و توسعه آن به نسل 2.5 تلفن همراه از سوی اپراتور غالب در نهایت تنها منجر به عرضه سرویس اینترنت همراه (gprs) شد.
آهنگ پیشواز، تصاویر پس زمینه، پست الکترونیکی، پیامک های خبری، آموزشی و سرگرمی، تصاویر چندرسانه ای، زنگ های گوشی، تم ها، بازی ها و....از جمله خدمات ارزش افزوده ای هستند که کاربران ایرانی آن را تجربه کرده اند. اما هنوز طعم مشاهده تصاویر ویدیویی، دسترسی به اینترنت با سرعت بالا و دسترسی امن به سرویس های بانکی را نچشیده اند.
اکنون در ایران تنها اپراتور سوم تلفن همراه است که مجوز عرضه سرویس های مبتنی بر نسل سوم تلفن همراه را دارد. اما با توجه به چالش های فرهنگی و امنیتی ایران در ارایه سرویس های جدید پیش بینی می شود امکان به کارگیری بسیاری از سرویس های این فناوری نیز در ایران ممکن نباشد و حداکثر سرویس های ارزش افزوده ایرانی به سرگرمی و بازی خلاصه شود.
عرضه خدمات ارزش افزوده مخابراتی در ایران تنها به اپراتورهای تلفن همراه خلاصه شده و هنوز این حاشیه پرسود به دیگر بخش های مخابراتی کشور خصوصا تلفن ثابت رخنه نکرده است.
در ایران هنوز اپراتورهای تلفن همراه بیشترین درآمد خود را از خدمات پایه صوت و متن کسب می کنند و به رغم آنکه در همین حوالی ایران کشورهایی هستند که تا دورترین نقاط روستایی نیز از بستر خدمات ارزش افزوده بهره می برند اما در ایران این سرویس ها هنوز از جمله سرویس های فانتزی و کم توجه مشتریان به شمار می روند.
در جهان چه می گذرد؟
درآمد اپراتورهای ایرانی از محل خدمات تلفن همراه در حالی همچنان از محل صوت و متن تامین می شود که هم اکنون 40 میلیون کاربر تلفن همراه روستاهای چین از طریق تلفن همراه خود از قیمت بازار محصولات کشاورزی، وضعیت آب و هوا و اطلاعات مورد نیاز خود بهره مند می شوند.
امضای دیجیتال از جمله سرویس هایی است که هنوز وزارت بازرگانی ایران نتوانسته از پس عرضه آن در محیط اینترنت برآید و شک و شبهه ها و تردیدهای فراوانی بر سر عرضه آن وجود دارد. اما دو اپراتور ترکسل و آوای ترکیه توانسته اند امضای موبایل را به مشترکان خود عرضه کنند و آنها با احراز هویت از طریق این امضا امور بانکی خود را بر بستر تلفن همراه انجام می دهند.
بنگلادشی ها هم از ایران خیلی جلوترند. اپراتور grameenphone این کشور توانسته با راه اندازی فروشگاه موبایل مجازی امکان خرید و فروش بسیاری از کالاها را برای مشترکان خود فراهم کند.
روند رو به رشد درآمد اپراتورهای تلفن همراه از سرویس های ارزش افزوده تلفن همراه در فاصله سال های 2008 تاکنون رشد قابل توجهی داشته است.
در این میان سهم آسیا-اقیانوسیه در سال 2009 معادل 82 هزار و 3/932 میلیون دلار بود و پیش بینی می شود تا پایان سال 2010 به 101 هزار و 424.4 میلیون دلار برسد.
اینفورما به عنوان یک مرجع معتبر در خصوص آمارهای مرتبط با حوزه تلفن همراه در مورد میزان سرویس های ارزش افزوده ایران و درآمد اپراتورهای ایرانی نیز آماری ندارد و تنها پیش بینی کرده است در صورت به کارگیری نسل سوم تلفن همراه از سوی تمامی اپراتورهای ایران امکان رشد سریع بازار عرضه سرویس های مختلف فراهم می شود و در غیر این صورت مشترکان ایرانی چندین از خدمات جدیدی بهره مند نخواهند شد.
در میان خدمات ارزش افزوده تنها سرویس های دیتا است که وضعیت به نسبت بهتری در ایران دارد و به رغم طی دوران کودکی، این قابل توجه ترین بستری است که اپراتورهای ایرانی از آن برخوردارند.
161/

منبع : موبنا  تاریخ : 18   مهر   1389  شاخه : مخابرات

90 درصد بازار نرم افزارهای بازی در دست دستفروشان است

... بازار دیجیتال- بازار کنسول های بازی که معمولا در فصل تابستان بازار گرم و پررونقی داشت این روزها، دوران بی رونقی را سپری می کند و حتی بازار نرم افزارهای سرگرمی و بازی هم در حد قابل توجهی نسبت به قبل بی رونق شده است ... فعالان بازار معتقدند، در حال حاضر بازار نرم افزارهای بازی در دست دستفروشان افتاده است و میزان تقاضا برای کنسول های بازی هم تا حدودی نسبت به تابستان سال گذشته کاهش یافته است ... به گفته فعالان بازار، علت این امر نوسانات ارزی، سخت گیری های وزارت ارشاد برای عرضه نرم افزارهای بازاری و سرگرمی و ... در این رابطه گفت وگوی کوتاهی با محتشم، یکی از فعالان بازار داشتیم که می خوانید:تابستان امسال میزان تقاضا برای کنسول های بازی و نرم افزارهای بازی و سرگرمی چگونه بوده است؟در بازار که خبری از این نرم افزارها نیست و اکثرا این نرم افزارها توسط دستفروشان عرضه می شوند ... تعداد کمی از نرم افزارهای سرگرمی هولوگرام دار نیز توسط تعداد محدودی از فروشندگان در بازار خرید و فروش می شوند، ولی میزان تقاضا برای این نرم افزارهای هولوگرام دار در حد ناچیزی است و اکثر این نرم افزارها از دستفروشان تهیه می شوند ... یعنی بازار نرم افزارهای سرگرمی و بازی به دست دستفروشان افتاده است؟بله ... می توان گفت 90 درصد بازار نرم افزارهای بازی در اختیار دستفروشان است ...

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 6   شهریور   1389   شاخه : بازی   


عرضه ورژن مخصوص بازی برای 5530 نوکیا

... گروه خبری gsm: نوکیا برای آن دسته از کاربران گوشی 5530 xpressmusic که معتقدند این گوشی در زمینه سرگرمی و بازی با کمبود مواجه است، ورژن جدیدی از این گوشی را ارائه داده است با نام nokia 5530 xpressmusic games edition ... این گوشی دارای مجموعه ای از بازیهای از پیش نصب شده است که مسلما دل علاقه مندان به این گوشی و شیفتگان دنیای بازی و سرگرمی را به نوعی به دست می آورد ... گفتنی است با خرید این گوشی، 20 بازی از دو کمپانی سازنده نرم افزارهای بازی gameloft و ea، در اختیار کاربر این گوشی قرار خواهد گرفت ...



عرضه 6 بازی برای کاربران ویندوز موبایل

... گروه خبری gsm: konami یکی از نام آورترین شرکت های فعال در عرصه سرگرمی و بازی های دیجیتال به شمار می رود ... این شرکت به تازگی 6 بازی برای گوشی های تلفن همراه مجهز به ویندوز موبایل به بازار فرستاده است ... این بازی ها عبارتند از: dancedance revolution s،japanese baseball game، mobile pawafuru proyakyu، shooter classic gradiusii، twinbee و knami’s sudoku and konami’s solitaire ...



معرفی بازی های رایانه ای موثر در افزایش توان ذهنی کودکان

... نشریه ام اس ان بی سی به معرفی چند بازی رایانه ای پرداخته است که می تواند با افزایش ضریب هوشی و توان ذهنی کودکان در تحصیل و انجام تکالیف به آن ها کمک کند ... شرح این بازی ها در ذیل آمده است : پروفسور لیتون و جعبه: این بازی که به سیستم بازی های نینتندو تعلق دارد، ترکیبی از تمامی انواع پازل ها به شمار می رود ... به گزارش مهر، پازل های منطقی، مسائل ریاضی، چیستان ها، مارپیچ ها و انواع دیگر پازل ها بخش های مختلف این بازی را که از گرافیک رایانه ای جالب توجهی نیز برخوردار است تشکیل می دهد ... کودکان حین انجام این بازی برای یافتن مسیر درست از میان مسائل درگیر کننده ذهن و داستان افسانه ای زیبا و اسرار آمیز بازی، زمان خوشی را سپری می کنند بدون این که آگاه باشند ذهن آن ها در حال گذراندن دوران تمرینات بسیار سنگینی است ... ماجراهای کرم کتاب 2: این بازی که در نسخه اول آن، کودک تنها باید با حروف انتخاب شده توسط رایانه بیشترین تعداد کلمات ممکن را می ساخت اکنون با شخصیتی فعال همراه شده است و با هر بار تکمیل کردن کلمات به کمک حروف انتخابی بازیکن می تواند شخصیت داستان را به مبارزه علیه شخصیت های منفی داستان بازی ببرد و آن ها را شکست دهد ... کودو: از سری بازی های مخصوص ایکس باکس است که علاوه بر یک بازی، ابزاری برای تولید بازی جدید نیز به شمار می رود ...

منبع : روزنامه خراسان    تاریخ : 24   شهریور   1388   شاخه : بازی   


بهترین محصولات دیجیتال سال 2009

... تکنولوژی های سرگرمی و بازی در میان کنسول ها و ابزارهای سرگرمی امسال جدیدترین کنسول بازی شرکت nintendo یعنی مدل dsi توانست مورد توجه کارشناسان و فعالان بازار قرار بگیرد ... کیبورد مدل tarantula شرکت razer هم محصول ویژه دیگری برای طرفداران بازی های کامپیوتری است که با کلیدهای ویژه و نور پس زمینه آبی خود می تواند نظر کاربران را به خودش جلب کند ...

منبع : Iran IT Analysis and News    تاریخ : 13   مرداد   1388   شاخه : سخت افزار   


غول های تلفن همراه سرگرمی ساز می شوند

... غول های تلفن همراه برای رشد و افزایش میزان درآمد خود به ارایه محتواهای سرگرمی و بازی موبایلی روی آورده اند ... موبنا- پیش بینی می شود فروش تلفن همراه به دلیل بحران اقتصادی که سراسر جهان را فرا گرفته در طول امسال در سراسر دنیا با کاهش روبه رو شود و سازندگان تلفن همراه امیدوارند با ارایه سرویس های سرگرمی حضور مشتریان را پررنگ تر کرده و کاربران جدیدی جذب کنند و بتوانند درآمد خوبی برای آنها در بر داشته باشد ...

منبع : فناوران    تاریخ : 30   دی   1387   شاخه : بازی   


40 درصد آثار ارسالی به مرحله کشوری رقابتهای جهانی wsa فرهنگی هستند

... به اعلام دبیرخانه دائمی همایش و رقابتهای wsa ایران، شاخه های زیر به ترتیب بیشترین آثار را دریافت کرده اند: 1- محصولات فرهنگی الکترونیک e-culture2- تجارت الکترونیک e-business3- آموزش الکترونیک e-learning4- دولت الکترونیک e-government5- زیرساخت های الکترونیکی e-inclusion6- سرگرمی و بازی های رایانه ای e-entertainment7- سلامت الکترونیک e-health8- ارایه الکترونیکی علوم e-science گفتنی است ارسال آثار با درخواست کد ویژه رایگان حداکثر تا دوازدهم دی ماه جاری ادامه دارد که این امر در خبر اول سایت wsa جهانی (wsis-award ...



برای ارسال آثار به رقابت های wsa کد ویژه دریافت کنید

... ریاضی اظهار داشت: بخش بین المللی رقابت ها دارای هشت شاخه است که شامل دولت الکترونیک، آموزش الکترونیک، تجارت الکترونیک، محصولات فرهنگی الکترونیک، سرگرمی و بازی های رایانه ای، سلامت الکترونیک، ارایه الکترونیکی علوم و زیرساخت های الکترونیکی است ...

منبع : ديده بان آي تي ايران    تاریخ : 7   دی   1387   شاخه : وب   


40 درصد آثار ارسالی به مرحله کشوری رقابتهای جهانی wsa فرهنگی هستند

... به اعلام دبیرخانه دائمی همایش و رقابتهای wsa ایران، شاخه های زیر به ترتیب بیشترین آثار را دریافت کرده اند:1- محصولات فرهنگی الکترونیک e-culture2- تجارت الکترونیک e-business3- آموزش الکترونیک e-learning4- دولت الکترونیک e-government5- زیرساخت های الکترونیکی e-inclusion6- سرگرمی و بازی های رایانه ای e-entertainment7- سلامت الکترونیک e-health8- ارایه الکترونیکی علوم e-scienceگفتنی است ارسال آثار با درخواست کد ویژه رایگان حداکثر تا دوازدهم دی ماه جاری ادامه دارد که این امر در خبر اول سایت wsa جهانی (wsis-award ...


صفحه 1
2 3 4


Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player